在這個社會,許多人從年輕開始便被灌輸要早早設定目標、規劃人生,最好一步到位、少走彎路。但黃詠莊(Kit)的故事,卻剛好相反。她不是一個從一開始就知道自己要做什麼的人,也從不追求一條直線式的成功路徑。她用實驗精神,一步步在錯誤與探索中,活出自己的節奏與風格。她的經歷跨越印刷、創作、身心靈、桌遊等領域,看似沒有主軸,卻處處充滿生命力。她的故事提醒我們:沒有方向也沒關係,重點是你有沒有勇氣去走那條尚未命名的路。

不是先有初心,而是邊走邊找到方向
對於被問及「初心」是什麼,Kit認為,這個概念並不是一開始就存在的。她坦言,自己是一個靠經驗學習、透過實踐摸索方向的人。她相信,許多人的人生其實都是這樣走出來的,只是社會往往要求人們先想清楚目標再出發,彷彿錯一步就會萬劫不復。對她而言,犯錯只是過程的一部分,是累積經驗的方式。從小至大,無論是家庭還是教育體系,鮮少有人教我們如何在錯誤中學習。結果就是,許多人的潛能被埋沒,從沒機會被發掘。
她曾看過一篇貼文提到:「你幾歲才發現自己的天賦?」留言中,有人說34歲、有人說50歲。這讓她深深認同:很多時候,是在低潮中學會了一件不起眼的事,才發現原來那是自己的長處。也許只是穿搭、做菜、手作,但如果不去嘗試,只一味想著「要怎麼賺錢」,就很可能永遠不會找到真正的熱情所在。

從不上課的學生,到開創行業新路的人
Kit從小就知道自己不喜歡上課,也不擅長坐在教室裡聽理論。相反地,她發現自己在工作中更能發揮,喜歡動手做、從實踐中學習。她中學時期打工時就意識到,自己可能更適合工作場域,而非學術路線。後來雖然進入大學主修廣告相關科目,但最終沒有完成學位就選擇離開校園,踏入社會。她成立了一家印刷公司Scarlet Print,專門為同人創作者提供小量印刷服務。這在當時的香港幾乎是沒有這種服務的市場,傳統印刷廠普遍不願接小訂單,而同人圈的創作者大多是學生或業餘畫師,需求量小、款式多,正需要這樣的彈性與支持。Kit把自己在學校學到的印刷知識,與對同人文化的熱誠結合起來。當時,她是香港第一個引入這類「為創作者而設」印刷理念的先行者。雖然公司後來因夥伴移民而暫停,但她回頭看到,其實這個嘗試已經悄悄改變了香港的印刷生態。

她做的不是生意,是橋樑
Kit形容自己在每一個領域裡,做的從來不只是「生意」,而是扮演橋樑的角色——讓藝術家與印刷師、創作者與市場、玩家與產業之間,能夠真正「聽得懂對方在說什麼」。她觀察到,很多領域裡的問題並不是產品不好,而是雙方語言不通、彼此不了解。她的角色,就是在中間解碼、協調,讓事情能夠順利發生。這樣的能力,也讓她自然延伸到其他領域。她開始接觸身心靈創作,為塔羅師設計塔羅卡與布巾,也投入桌遊設計與推廣,並將桌遊結合教育與社會服務,應用在SEN學生、新住民、長者等群體之中。

價值,是要被教育出來的
談到桌遊產業的發展,Kit指出,過去的業界普遍低價競爭,一天任玩只收五、六十元,甚至比一杯咖啡還便宜。這樣的定價讓人誤以為桌遊沒有價值,導致整個行業難以維持。她進場後,開始重新為桌遊定義價值,不只是娛樂,而是可以承載教育功能、社交意義,甚至有助身心成長。她舉例,不少遊戲已經發展出教導特殊學習需要(SEN)學生的版本、支援聽障或視障人士、甚至協助長者延緩認知退化。她說,價值是要被說出來、被示範、被教育出來的。當大家看到這件事背後的內容與心血,自然就會明白它值得被重視。

不是每件事都要很厲害,但每樣都值得一試
Kit知道,自己的路看起來像是「樣樣試一點」,好像沒有主軸。但她不介意。她承認,不是每個領域都做到極致,也總會有人做得比她好。但她願意去試,願意讓生活變得有趣、有探索的可能。她說,自己成功的經驗,大多來自那些「沒有人做的地方」。她不跟風,而是觀察市場,找出缺口,然後跳進去。如果她當年選擇進口罩市場,可能早就一敗塗地。相反地,她總是選擇那些冷門但有潛力的方向,走出屬於自己的節奏。

沒有主軸又怎樣?這就是她的方式
對Kit來說,人生不需要一個明確主軸。她甚至笑說,自己今年出版了一款合作型卡牌桌遊,但也不確定未來會不會繼續走這條路。而她的答案是:「沒關係。」她認為,沒有主軸、沒有所謂「初心」,不是問題。真正重要的是,你有沒有勇氣去過一個不一樣的人生。一個會讓自己感到有趣、覺得值得的生活。

後記|讓人生成為一場真正的創作
Kit的故事,不是一條標準的成功方程式,但卻是很多年輕人、創作者、甚至是中途轉行者會遇到的真實人生縮影。她選擇在混亂中前行,在模糊中找路。不是為了證明什麼,而是因為她相信,人生可以是一場創作,而不是一份計畫書。她的經歷或許無法被簡單複製,但她的精神,卻值得被看見——那就是:活出你自己的節奏,不設限,也不設框。
