在香港,一個會計師的日常可能離創意產業相去甚遠。但對李獲期 Warkey 來說,這兩者的界線從來模糊。他不僅是一名專業會計師,更是桌上遊戲的設計者與推廣者,在人生的不同階段裡,他一直在找尋讓人與人之間產生連結的方式。

一場遊戲,兩種人生
近年來,「Slasher 斜槓族」這個詞逐漸流行,代表著同時擁有多重職業身份的人。Warkey 正是這樣的一位實踐者,一邊從事會計工作,一邊投身於桌上遊戲的創作與製作。
早在2010年前後,他便開始設計桌遊。當時的香港尚未出現成熟的桌遊市場,也沒有專業的出版渠道。他並未因此卻步,而是選擇自資製作,就如同有些人會自費出書一樣。他回想起當時,覺得自己已經玩了這麼多年遊戲,乾脆試著自己創作一款。
在進入會計行業前,Warkey 的第一份工作其實是老師。教學經驗讓他有機會與學生互動,並利用學生作為第一批遊戲測試者。這段經歷,後來成為他創作中注重互動與教育性的靈感來源。

「玩」出一條創意之路
在桌遊尚未普及的年代,Warkey 已經經常與朋友們圍坐一起,享受策略與互動的樂趣。對他來說,玩桌遊的重點從來不只是輸贏,更重要的是過程中的交流與連結。
這種以人為本的理念,也成為他日後創作的重要核心。從一開始的興趣出發,到後來參與展覽、成立公司,再到走向海外市場,Warkey 始終相信,桌遊不只是娛樂工具,更是一種溝通的方式。
尤其在疫情期間,當人們被迫困在家中,也促使更多人認識並接觸到他的遊戲作品。這段時間,他感受到一種特別的滿足,讓自己的遊戲為他人帶來了陪伴,也為封閉的日常注入了一點樂趣與變化。

小眾市場中的溫暖力量
雖然桌遊在香港仍屬小眾市場,但Warkey 從未因此氣餒。他積極參與台灣、日本等地的桌遊展覽,與不同文化背景的創作者交流。台灣的年度桌遊展,更是他幾乎每年必定出席的盛會。
除了商業層面,他也逐漸將桌遊與社會議題結合。近年來,他與多個非牟利機構合作,透過遊戲設計來推廣各種議題,無論是社區參與還是環境保護。他觀察到,有些政府部門甚至會主動尋求合作,利用遊戲作為教育與宣傳的載體。這些跨界的嘗試不僅擴展了桌遊的用途,也讓他看見了遊戲更深層的社會價值。

未來:讓遊戲更貼近人心
談到未來,Warkey 希望大眾對桌遊能有更廣闊的理解。他相信,桌遊不只是一種玩樂,更是一種促進人與人之間理解的方式,可以帶來學習,也可以引發反思。他的故事提醒我們,人生的路不必只選一條走。當熱愛與專業能夠並行,生活也會因此更豐富。一場遊戲,也許不只能改變心情,更可能翻轉人生。
