甄炯雄|把桌遊帶入課室與城市,靠的不是熱血,是一套長線方法

當你有了孩子,會重新理解「學習動機」

若說出版與市場教會桌遊學苑創辦人甄炯雄 Charles怎樣面對現實,那麼教育這條路,則是把他拉回「為甚麼要做」的核心。他提到自己成為父親後,看孩子成長、也看見不少家庭在學習上的焦慮:孩子不是不聰明,而是「提不起勁」。疫情期間改成 Zoom 上課,那種落差更明顯——螢幕對面安靜、分心、被動,老師用力講,學生未必有力接。

「我開始諗,究竟有冇一種方式,可以令學習重新變得願意參與?」他說桌遊一直以來最強的地方,就是把人拉回同一個情境:你要決策、要溝通、要面對後果,也要在規則之內創造策略。很多教育想要的能力——專注、合作、表達、同理、解難——其實在一局遊戲裡自然會出現。

若說出版與市場教會桌遊學苑創辦人甄炯雄 Charles怎樣面對現實,那麼教育這條路,則是把他拉回「為甚麼要做」的核心。他提到自己成為父親後,看孩子成長、也看見不少家庭在學習上的焦慮:孩子不是不聰明,而是「提不起勁」。疫情期間改成 Zoom 上課,那種落差更明顯——螢幕對面安靜、分心、被動,老師用力講,學生未必有力接。

不是「轉行」|而是把多年合作經驗系統化

外界看他做教育,常以為是從出版「轉行」。Charles 更願意用「把原本做過的事整理成系統」來形容。早在創業初期,他已經因為參與活動、接觸社福機構,而開始替機構設計遊戲或用桌遊做介入:不同年齡、不同需要的人,在一張桌上會呈現出截然不同的互動模式。這些年累積下來,他其實早有一套觀察與實作經驗,只差一個更穩定的框架,去把它變成可複製的方法。

他亦提到自己曾做電台節目,把桌遊當作社會話題的一種切入口:遊戲如何映照人性、如何觸發討論、如何變成溝通工具。當疫情把教育推到臨界點,他更清楚:這不是「有趣活動」,而是能回應真實需要的方案。

若說出版與市場教會桌遊學苑創辦人甄炯雄 Charles怎樣面對現實,那麼教育這條路,則是把他拉回「為甚麼要做」的核心。他提到自己成為父親後,看孩子成長、也看見不少家庭在學習上的焦慮:孩子不是不聰明,而是「提不起勁」。疫情期間改成 Zoom 上課,那種落差更明顯——螢幕對面安靜、分心、被動,老師用力講,學生未必有力接。

取得資助、成立公司|把「好玩」變成「有效」

於是他申請資助、成立關於教育方向公司,正式做桌遊教育推廣。這一步很關鍵:很多人做教育活動停留在「體驗」,但要進入校園與機構,就要能回答更具體的問題——你希望學生學到甚麼?怎樣評估?怎樣讓老師接得上?怎樣因應不同班級、不同能力、不同文化背景調整?

Charles 的做法不是把桌遊硬塞進課程,而是先把桌遊拆成「可教」的元素:規則理解、角色分工、策略討論、回合反思、溝通技巧、情緒管理。桌遊本身固然重要,但更重要的是「引導」:同一款遊戲,有人只記得輸贏;有人會學到如何在規則中協商,如何面對挫敗,如何把失誤變成下一輪的計劃。教育的差別,就在這裡。

為何他總是「先潑冷水」?其實是保護熱情

Charles 在圈內常被形容「好現實」——尤其對想做桌遊的年輕人,他會先講困難:成本、印量、渠道、宣傳、現金流,還有最殘酷的一句:市場不一定會因為你很努力就買單。聽起來像潑冷水,但他說,那其實是一種保護。

「我見過太多人靠一股熱血入場,最後被庫存同資金壓垮。」他寧願對方早一點知道規則,早一點把期待調整成可落地的計劃:先做原型、先做測試、先做小批量、先建立社群,再談量產與擴張。熱情很珍貴,但熱情若沒有方法,很容易變成消耗品。

若說出版與市場教會桌遊學苑創辦人甄炯雄 Charles怎樣面對現實,那麼教育這條路,則是把他拉回「為甚麼要做」的核心。他提到自己成為父親後,看孩子成長、也看見不少家庭在學習上的焦慮:孩子不是不聰明,而是「提不起勁」。疫情期間改成 Zoom 上課,那種落差更明顯——螢幕對面安靜、分心、被動,老師用力講,學生未必有力接。

從學界比賽到展覽|他想鋪的是一條「產業路」

做教育做得愈深,他愈清楚一個事實:香港不缺創意,也不缺玩家;缺的是一條讓人才「一路走得上去」的路。所以他推動學界桌遊設計比賽,目的不只是找冠軍,而是把「桌遊設計」變成一件可被看見、可被學習、可被累積的能力:學生可以從主題研究、機制設計、測試迭代、美術與敘事、到簡報與市場定位,一步一步地學。

而他近年更把目光放在展覽與更大型的展示平台。原因很現實:桌遊在很多人眼中仍然只是「玩具」或「消遣」,但其實它牽涉設計、印刷製造、插畫、寫作、教育、零售、活動策劃,背後是一條產業鏈。展覽就是把這條鏈一次過攤開,讓學界、業界、甚至政府與贊助方看見:桌遊不是單點熱潮,而是可以被系統支持的創意產業。

若說出版與市場教會桌遊學苑創辦人甄炯雄 Charles怎樣面對現實,那麼教育這條路,則是把他拉回「為甚麼要做」的核心。他提到自己成為父親後,看孩子成長、也看見不少家庭在學習上的焦慮:孩子不是不聰明,而是「提不起勁」。疫情期間改成 Zoom 上課,那種落差更明顯——螢幕對面安靜、分心、被動,老師用力講,學生未必有力接。

最需要的不是一句口號,而是資源與節點

談到現階段最想推動的事,Charles 說得很直接:需要資源,需要贊助,需要更多能讓作品被展示、被理解的節點。但他也強調,他希望展示可以「去商業化」——不是把它做成純賣貨市集,而是以 showcase 的方式,讓創作、教育、設計方法與產業鏈被看見。因為只有先被看見,才有下一步的投資、合作與制度化可能。

若說出版與市場教會桌遊學苑創辦人甄炯雄 Charles怎樣面對現實,那麼教育這條路,則是把他拉回「為甚麼要做」的核心。他提到自己成為父親後,看孩子成長、也看見不少家庭在學習上的焦慮:孩子不是不聰明,而是「提不起勁」。疫情期間改成 Zoom 上課,那種落差更明顯——螢幕對面安靜、分心、被動,老師用力講,學生未必有力接。

一張桌的力量由遊戲到城市的共同語言

從出版到教育,再到產業推動,Charles 的路看似愈走愈遠,其實始終圍繞同一件事:讓人願意坐下來,願意互動,願意在規則之內彼此理解。當城市愈忙、關係愈碎片化,一張桌能提供的,可能不只是遊戲時間,而是一種重新連結的語言。

他相信桌遊可以是一個方法:把學習變得可參與,把創作變得可累積,把產業變得可被支持。這條路不浪漫,卻很長;而他願意用一局一局的方式,把它慢慢走出來。

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