對不少學生而言,數學常常與功課、測驗、考試和成績表連在一起;但在香港數理教育學會小學數學組主席崔嘉誠老師眼中,數理從來不只存在於課本之中。橋樑的結構、斜路的坡度、水池的形狀、樹木的高度、建築物的幾何線條,處處都蘊藏着可觀察、可量度、可推理的學問。由香港數理教育學會及香港中文大學課程與教學學系主辦的「數理遊蹤2026」,於2026年6月20日在香港中文大學何添樓及校園舉行。活動以「重啟經典・漫步中大」為主題,帶領小四至小六學生走進大學校園,在真實環境中完成一系列數理挑戰。崔老師表示,「數理遊蹤」是學會二十多年前已推動的經典活動,當年曾以分區初賽、決賽形式舉行,深受學界支持。多年後,活動今年重新啟航,移師香港中文大學舉行,不但延續昔日帶領學生走出課室的理念,也為今天的小學生帶來一次結合校園探索與數理應用的學習體驗。

從生活出發,看見數學就在身邊
崔老師今年出任香港數理教育學會小學數學組主席,便希望將這個經典活動重新帶回學生面前。他認為,推動數理教育不應只停留在操練題目,更重要是讓學生明白,數學與科學其實與生活環境密不可分。「數理遊蹤2026」的設計,正是希望學生在校園中邊走邊看、邊想邊做。參賽學生將以每隊四人的小組形式,在約一個半小時內按照任務卡完成六個關卡。任務內容包括量度、估算、觀察、計算、資料搜尋及數據應用等。學生需要彼此分工合作,有人負責讀題,有人負責量度,有人負責計算,也有人負責整合答案。這些過程,不單考驗數理能力,也訓練溝通、判斷與協作。對家長而言,這類活動的價值並不止於比賽結果。孩子在活動中學會用數理眼光理解環境,發現知識可以如此具體、貼近生活,這種經驗往往比單純答對一條題目更能留下印象。



中大校園成為大型學習場景
今次活動移師香港中文大學舉行,亦為學生帶來另一層體驗。中大校園有自然景觀,也有不同年代和風格的建築,空間開闊,層次豐富,正好成為一個大型的實地學習場景。崔老師提到,活動得到香港中文大學多方面支持,不少中大成員和義工參與其中,協助設計題目及帶領學生完成任務。活動當日,學生完成註冊及簡介後,便會展開「遊蹤」挑戰。大會預計安排中大義工協助帶隊,讓小學生能在安全而有秩序的情況下,穿梭不同關卡。對不少小學生來說,這可能是他們第一次以參賽者身份走進大學校園。崔老師希望,這份體驗能在孩子心中種下一個目標:原來大學並不遙遠,學習也可以有很廣闊的可能。


反應踴躍,教育界看見需要
崔老師透露,活動開放報名後反應熱烈。原先預計招收二十隊,每校一隊,每隊由四名學生及一名老師組成;其後因報名踴躍,大會增設名額,最後共接納約三十間學校報名。雖然部分學校因畢業禮、交流活動或其他校務安排未能出席,活動當日仍有二十多隊小學隊伍參與。這份反應反映學校和家長對體驗式數理學習的重視。當教育界談STEAM教育時,最重要並不是加入多少新名詞,而是讓學生真正動手、動腦、動口,在過程中理解知識如何被運用。「數理遊蹤2026」正好回應這個方向:把抽象概念放回真實世界,讓學生在挑戰中建立信心。


初中桌遊挑戰,讓邏輯思維更有趣
同日於香港中文大學何添樓舉行的,還有面向中一至中三學生的「數學桌遊挑戰賽2026」。比賽由香港數理教育學會及香港中文大學課程與教學學系主辦,並由滙基書院協辦,以桌遊作為載體,鼓勵初中學生在遊戲規則、策略選擇和即時判斷中鍛煉數學邏輯思維。比賽項目包括《冰火大戰》及《平方包》,每場約十至十五分鐘,由四至六名參賽者同場競技。初賽以單循環形式進行,其後由前四名晉級淘汰賽。活動並設冠、亞、季軍及全場大獎。參賽學校亦可獲贈兩款桌遊各一套,讓學生在賽前熟習規則,也方便學校日後延伸應用於課堂或課外活動。相對傳統紙筆比賽,桌遊更着重即時反應、策略部署和同儕互動。學生在遊戲中需要計算風險、預測對手行動、調整下一步策略,這些能力正是數學學習中十分重要的一環。


比獎項更重要的,是學習的方向
「數理遊蹤2026」設有金、銀、銅獎及多名優異獎,而桌遊挑戰賽亦有不同獎項。崔老師強調,獎項當然是一種鼓勵,但活動真正希望帶給學生的,是對數理學習的新感受。當學生發現數學可以在校園中被看見,科學可以透過觀察和探索被理解,他們對學習的態度便有機會改變。對家長來說,這也是一次重新理解孩子學習的機會。成績固然重要,但孩子能否保持好奇、願意嘗試、敢於和隊友討論,都是成長中值得珍惜的能力。對教育界而言,這類活動也提醒我們:好的數理教育,不只是把答案教給學生,而是引導他們提出問題、尋找方法,並在真實情境中作出判斷。

從一次活動,延續探究精神
這次活動既承接學會多年來推動數理教育的理念,也結合今日學校對體驗式學習和STEAM教育的重視,為學生創造一個走出課室、走進校園的探究機會。崔嘉誠老師與籌委團隊希望,透過香港數理教育學會、香港中文大學及一眾教育工作者的合作,讓學生在真實環境中感受數理的趣味,並為學校提供更多推動數理學習的靈感。6月20日,香港中文大學校園成為小學生和初中生投入數理探索的學習場地。學生有的在關卡前量度推算,有的在桌遊中思考策略;活動形式雖然不同,卻同樣讓他們體會到,學習可以更貼近生活,也可以更有動力。對孩子而言,這次經歷或許正是把知識帶出課室、把學習興趣帶進心中的一次開始。
『數理遊蹤2026』及「數學桌遊挑戰賽2026」籌委會
活動顧問:
吳藹藍教授 (香港中文大學課程與教學學系)
活動統籌:
何偉龍老師 (香港數理教育學會數學組主席)
崔嘉誠老師 (香港數理教育學會小學數學組主席)
徐銘恩博士 (滙基書院)
義務桌遊顧問
《冰火大戰》義務顧問
陳啟良博士(香港中文大學數學系)
《平方包》義務顧問
吳藹藍教授(香港中文大學課程與教學學系)
義務桌遊設計
《冰火大戰》義務桌遊設計:
徐銘恩博士(滙基書院)
黃思欣博士(元朗商會中學)
區瑋峰校長(東華三院高可寧紀念小學)
李子偉副校長(中華基督教會馮梁結紀念中學)
吳端玲副校長(樂善堂梁植偉紀念中學)
張雪芬副校長(浸信會沙田圍呂明才小學)
林振龍助理校長(香港管理專業協會羅桂祥中學)
丘卓盛老師
余子謙老師(青年學院(葵芳分校))
利俊賢老師(基督教聖約教會堅樂中學)
李曉峯老師
張子龍老師(台山商會中學)
曾仕瀚老師(靈糧堂怡文中學)
楊文浩先生
《平方包》義務桌遊設計:
徐銘恩博士(滙基書院)
黃思欣博士(元朗商會中學)
區瑋峰校長(東華三院高可寧紀念小學)
吳端玲副校長(樂善堂梁植偉紀念中學)
丘卓盛老師
余子謙老師(青年學院(葵芳分校))
李約賓老師(滙基書院)
曾仕瀚老師(靈糧堂怡文中學)
鄧啟智老師(樂善堂梁植偉紀念中學)
楊文浩先生
義務桌遊美術設計
韓己仁老師 (滙基書院)
伍秀芬女士



